Игра - викторина «Битва за замок»
Принцип – ходилка.
Цель: продолжать формировать представление о культурном историческом наследии Республики Беларусь.
Ход игры:
На игровом поле расположен замок. К нему выложена дорога из кругов. Игроки делятся на две команды («Защитники», «Завоеватели»). Игроки команд получают 13 игрушек – рыцарей. Первой начать игру получает право команда, отгадавшая загадку ведущего. Игрок бросает кубик, на каждой грани которого есть изображение, определяющее категорию, из которой будет задан вопрос. У ведущего находятся карточки с вопросами из 6 разных категорий. Ведущий зачитывает вопрос, если игроки ответили верно – они продвигают свое войско на шаг вперед. Если ответили не верно, то отступают. Затем право хода переходит к другой команде. Побеждает команда, которая либо доведет своих рыцарей до замка (захватит замок), либо та которая оттеснит захватчиков от стен своего замка (защитит его).
Игра «Зашифрованные замки»
Принцип – кодирование.
Цель: продолжать формировать представление о культурном историческом наследии Республики Беларусь.
Ход игры:
Игроки получают полоски с рядом цифр, в которых зашифрованы названия замков Республики Беларусь и подсказку-алфавит. Им необходимо расшифровать название замка путем замены цифры на букву алфавита. Победителем является тот, кто справиться с заданием быстрее либо за меньшее количество времени расшифрует большее количество названий замков.
Игра «Собери замок»
Принцип - круги Луллия.
Цель: продолжать формировать представление о культурном историческом наследии Республики Беларусь.
Ход игры:
Вариант 1.
Игрокам предлагаются изображения замков, разрезанные по принципу кругов Луллия. Необходимо сложить целостное изображение путем вложения кругов друг в друга и поворотом в нужном направлении.
Вариант 2.
Игрокам предлагаются изображения замков с недостающей частью. Необходимо отыскать среди предложенных частей нужную и собрать целостное изображение.
Игра «Замки – близнецы»
Принцип - «Мемори»
Цель: продолжать формировать представление о культурном историческом наследии Республики Беларусь.
Ход игры:
На поворотном стенде (игровом поле) размещены карточки с изображениями замком, игрокам предлагается запомнить расположение парных карточек. Затем карточки переворачиваются рубашкой к игрокам. Первый игрок переворачивает любую пару карточек так, чтобы любой другой игрок мог их видеть. Если карточки совпадают – игрок получает фишку и продолжает игру. Если нет – карточки поворачиваются обратно и ход передается следующему игроку. Выигрывает игрок, набравший наибольшее количество фишек (нашедший наибольшее количество парных карточек).
Игра – эстафета «Построй свой замок»
Принцип – пазлы.
Цель: продолжать формировать представление о культурном историческом наследии Республики Беларусь.
Ход игры:
Игроки делятся на команды. Каждой команде выдается карточка с изображением замка, игроки запоминают изображение. На игровых полях для каждой команды находятся изображения их картинки в виде разрезанного пазла. По команде первый игрок подбегает к игровому полю, находит элемент пазла, выкладывает его, возвращается и передает ход следующему игроку. В зависимости от возраста игроков пазлы могут состоять из разного количества элементов и различной конфигураций.
Игра «Отгадай замок»
Цель: продолжать формировать представление о культурном историческом наследии Республики Беларусь.
Ход игры:
Игрокам предлагается послушать легенду, а затем отгадать о каком замке шла речь. Если ответ игрока верный он получает фишку. Выигрывает игрок, набравший наибольшее количество фишек (отгадавший наибольшее количество замков).
Игра – эстафета «Самый внимательный»
Цель: продолжать формировать представление о культурном историческом наследии Республики Беларусь.
Ход игры:
Вариант 1.
Игроки делятся на команды. Перед командами размещены картинки предметов современного времени и прошлых веков. Каждой команде выдается специальный молоточек с присоской на конце. Задача игроков из предложенных картинок выбрать только те, которые относятся к замкам. По команде первый игрок подбегает к картинкам с изображением предметов, находит нужный и с помощью молоточка забирает его в копилку своей команды, возвращается и передает ход следующему игроку. Побеждает команда, которая не допустит ошибок при выборе картинок.
Вариант 2.
Игроки делятся на команды. Перед командами размещены картинки с изображениями замков и зданий похожих на них. Каждой команде выдается специальный молоточек с присоской на конце. Задача игроков из предложенных картинок выбрать только те, на которых изображены замки. По команде первый игрок подбегает к картинкам, находит нужную и с помощью молоточка забирает ее в копилку своей команды, возвращается и передает ход следующему игроку. Побеждает команда, которая не допустит ошибок при выборе картинок.
Игра «Расставь по местам»
Цель: продолжать формировать представление о культурном историческом наследии Республики Беларусь.
Ход игры:
Игроки делятся на команды. Каждой команде выдается контур одной из областей Республики. Задача игроков из всех предложенных картинок замков выбрать те, которые расположены в их областях и верно разместить замки на контуре области. Побеждает команда, которая первая правильно справиться с заданием.
Игра «Составь план-карту»
Цель: продолжать формировать представление о культурном историческом наследии Республики Беларусь.
Ход игры:
Игрокам предлагается разместить карточки на игровом поле согласно инструкции.
Приготовьтесь слушать и выкладывать части карты:
- В левой нижней части карты – «Волшебный лес»;
- В левой верхней части карты – «Волшебное озеро»;
- В центре – «Подвесной мост» через ров;
- В правой верхней части карты – «Старинный замок»;
- В правой нижней части карты спрятан «Волшебный сундук» и т.д.
Побеждает тот, кто совершит наименьшее число ошибок.
Игра-викторина «Знатоки истории»
Цель: продолжать формировать представление о культурном историческом наследии Республики Беларусь.
Ход игры:
Игрокам предлагается ответить на вопросы ведущего. За каждый правильный ответ игрок получает фишку. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество фишек.
Вопросы:
- Из чего строили замки? (из песка, из камня, из бетона).
- Как называется мост через ров в замке? (понтонный мост, живой мост, подъемный мост).
- Как называется самое мрачное помещение в замке? (темница, светлица, кухня).
- Что жители замка использовали вместо тарелок? (кубки, черствый хлеб, шлем).
- Что служило скамейками в замке? (сундуки, ступени, камни).
- Что случилось с обитателями замка в сказке Шарля Перро «Спящая красавица? (превратились в мебель, уснули, разошлись по домам).
- Как называется цветное изображение на щите рыцаря? (герб, гимн, флаг).
- С какой целью строились замки? (для защиты, для удобства, для проведения турниров).
- Какой волшебный предмет помогает сказочным героям наблюдать за тем, что происходит в других королевствах? (телевизор, зеркало, щит).
- Как освещали большие залы средневековых замков? (свечами, факелами, разжигали костер прямо на полу).
- Где жили рыцари? (в замках, в квартирах, в сараях).
- Какое любимое развлечение рыцарей? (турниры, охота, игра в футбол).
- Чем был окружён замок (рвом с водой, высокими деревьями, красивыми цветами).